近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
48亿人次!春运过半,创新高
四招识破江湖画家:傍名人大款 标新立异搞噱头
一斤茅台成本不过40元?“限公令”使其走下神坛
2013车险市场仍承受较大压力 多因素致利润下滑
真我GT7官宣首批搭载天玑9400+:3nm制程,本月见
人民币兑美元中间价6.0950 新年首创新高
过去三年累计业绩巨亏 偏股基金仅两成正收益
中国平安去年保费收入2687亿 同比增长15.03%
新增设家装版块 中国消费者协会“查验宝”升级改名
险资去年前11月投资收益3272亿 全年预计将超5%
大额信用卡骗局涉案50余万害苦十余小老板
80后公务员辞职自述:收入7年没涨 能力是听话